Una impresora 3D convierte botellas vacías de Coca Cola vacías en cosas útiles

El reciclaje se ha convertido en una costumbre asentada en nuestra sociedad, una vez que hemos podido concienciarnos al fin de la importancia de preservar los recursos naturales, no contaminar y evitar el despilfarro de recursos. Por ello son cada vez más los hogares que separan la basura. Sin embargo hay muchas formas de reciclar, y esta es bastante particular.

impresora recycle cocacola

Se trata Ekocycle Cube, una impresora en 3D que ha sido posible gracias a la colaboración surgida entre el cantante will.i.am y la multinacional Coca Cola.

Lo que tiene de especial este dispositivo es que se trata de un equipo con el que se pueden convertir las botellas vacías del conocido refresco (suponemos que de cualquier otro refresco también) en otras cosas útiles. Es otro modo de entender la sostenibilidad y promocionar el reciclaje de residuos.

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Cámaras espía a tu entera disposición

La tecnología actual hace posible que en cualquier hogar se pueda instalar hoy por hoy un sistema de vigilancia completo con un sistema de vídeo, para registrar y grabar imágenes en los rincones de nuestra casa que nos interese. La oferta actual en lo que se refiere a cámaras espías es lo suficientemente amplia en materia de modelos y características, que podemos decir que existe una cámara para cada tipo de cliente.

Ya sea para controlar que nadie entre a robar a nuestra casa mientras estamos fuera, o porque sospechemos de alguien que vive bajo nuestro techo o de algún vecino, las cámaras de vigilancia son una opción muy a tener en cuenta. En la actualidad los modelos son muy discretos y se pueden ocultar en muchos rincones sin que se pueda advertir su presencia. Incluso hay cámaras especiales que se pueden camuflar en todo tipo de objetos, para hacerlas prácticamente invisibles. Se pueden ocultar cámaras en todo tipo de estructuras: espejos, muebles, libros, mirillas de puertas, detectores de humos, etc.

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Al igual que si se tratara de una empresa o de una institución oficial, hoy es posible constituir en nuestros propios hogares completos sistemas de vídeo por circuito cerrado, que graben las imágenes en un disco duro remoto y a las que podemos acceder a distancia a través de Internet, a través de nuestro ordenador, teléfono móvil o tableta. Aunque nos encontremos en la otra punta del planeta, podremos ver en directo lo que ocurre en nuestro hogar o en el umbral de nuestra casa, para nuestra mayor seguridad, e incluso en caso de que alguien acceda sin nuestro permiso se puede activar una alarma o un sistema para avisarnos automáticamente por SMS.

Estas cámaras también cuentan con sensores de movimiento, para activarse solo cuando hace falta realmente. De ese modo cuando vayamos a revisar las imágenes del día anterior no tendremos que estar pendientes de la grabación de un día entero. Además estas grabaciones las podrás ver solo tú y quien quieras, ya que para acceder a las mismas tenemos que introducir un usuario y una contraseña, para desbloquear el programa que las gestiona.

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Convierte tu habitación en una pantalla para tu videoconsola

Si habéis visto Desafío Total (la versión de 1990 de Paul Verhoeven, no el refrito moderno en el que sale Colin Farrell), quizá recordéis la escena en la que Sharon Stone practica su golpeo con la raqueta ayudada de una entrenadora personal que no es más que un holograma. Pues bien, los esfuerzos de Microsoft en torno a los videojuegos tienen una vertiente que puede hacer que dentro de no mucho podamos disfrutar de una experiencia parecida en el salón de nuestra propia casa.

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Se trataría de implementar un sistema de realidad aumentada que convertiría nuestra habitación y los objetos que se encuentran en ella en elementos del propio juego, utilizando para ello un sistema de proyectores y nuestra videoconsola Xbox con Kinect. Una idea similar ya se presentó en su día en el CES de 2o13 por parte de Microsoft. Por entonces recibía el nombre de IllumiRoom, y aunque tenía muy buena pinta se ha quedado solo en el campo de la mera investigación.

Sin embargo, casi dos años después se ha retomado la idea con un nuevo nombre (RoomAlive) y un nuevo enfoque, y parece que la cosa ahora sí marcha a buen ritmo y con perspectiva de convertirse en una realidad de mercado. Eso sí, todavía hay que esperar un buen tiempo porque la tecnología está por pulir, pero parece claro que la apuesta es convertir la experiencia de nuestros juegos en algo cada vez más real e interactivo, haciendo que nuestros juegos rompan la cuarta pared que supone nuestra pantalla de televisión, y saltando literalmente hacia nosotros. El seguimiento de nuestra posición se haría a través de las cámaras que se instalarían en el techo y que monitorizarían nuestros movimientos, tal como lo hace actualmente el sensor de Kinect.

Quizá este sistema no sea el más apropiado para utilizar en todas las casas (cada habitación es diferente y habría que resolver el problema de la adaptabilidad de forma adecuada), pero desde luego plantea escenarios interesantes para jugar en espacios habilitados especialmente para ello, incluso para competiciones con varias personas a medio camino entre los videojuegos y el deporte. Podemos ir frotándonos las manos.

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ÚLTIMOS COMENTARIOS
  • girlgamer: es fantastico ¿donde se puede comprar uno?
  • OSCAR: soy paralitico y me interesa saber más y poder estar dentro de sus investigaciones
  • nicole: Olí disculpe ahí algo como un kit de cosas que sirven para molestar a mi hermana así como cámaras diminutas...
  • venta de departamentos en azcapotzalco: solo espero que pueda ver la evolicion de las casas aun vivo
  • rodrigo: al igual que todos donde se vende y cuanto cuesta , gracias
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