Toshiba cultiva con éxito sus primeros vegetales de laboratorio

En un futuro no muy lejano es probable que en el supermercado o en el restaurante acabes comiendo ensalada marca Toshiba (o de otras empresas tecnológicas que se sumen al carro). Como lo oyes. La compañía japonesa acaba de anunciar que ya ha terminado con éxito su primera cosecha de vegetales en el país nipón, con la que surtirá a restaurantes y tiendas gourmet de productos como espinacas, lechuga y brotes.

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La particularidad de la iniciativa no reside solo en la ampliación de los negocios de Toshiba hacia el mercado alimentario, sino en la forma en que se ha producido. Estos vegetales se han cultivado en salas estériles donde antaño se fabricaban semiconductores, con lo que no ha habido necesidad de utilizar pesticidas en su producción, y al mismo tiempo se produce un producto de calidad garantizada y larga duración. Las condiciones de crecimiento de los vegetales han sido las perfectas para su óptimo desarrollo, ya que en todo momento se ha controlado la cantidad de luz necesaria, así como las condiciones de luz y de humedad.

De cara al año 2015 la compañía tiene previsto construir una gran planta de cultivo fuera de las fronteras japonesas, así que parece que esto no se trata de una mera extravagancia. ¿Llegaremos a ver en las estanterías de los hipermercados zumos Samsung, zanahorias LG o manzanas Apple? Quién sabe. Ahora más que nunca parece que tiene sentido aquella página de Facebook que defendía que algún día Google y Mercadona dominarían el mundo.

Aunque dejando de lado la ironía, lo cierto es que los trabajos de Toshiba en este ámbito pueden acabar revolucionando definitivamente la agricultura en todo el planeta, siendo quizá uno de los pasos más importantes conseguidos por la humanidad desde los tiempos neolíticos. Para ello hay que pensar que en vez de agricultores harían falta ingenieros, y la mano de obra necesaria para cultivar sería mucho menor, no dependería de las cambiantes condiciones de la meteorología ni de plagas, y se contaminaría menos el medio ambiente con productos químicos y pesticidas. En la parte negativa estaría la posible concentración de la producción alimentaria en las manos de unas pocas grandes multinacionales y en la destrucción del empleo rural. Desde luego el panorama agrícola puede cambiar mucho en las próximas décadas. Si es para bien o para mal, habrá que juzgarlo cuando llegue el momento.

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Convierte tu habitación en una pantalla para tu videoconsola

Si habéis visto Desafío Total (la versión de 1990 de Paul Verhoeven, no el refrito moderno en el que sale Colin Farrell), quizá recordéis la escena en la que Sharon Stone practica su golpeo con la raqueta ayudada de una entrenadora personal que no es más que un holograma. Pues bien, los esfuerzos de Microsoft en torno a los videojuegos tienen una vertiente que puede hacer que dentro de no mucho podamos disfrutar de una experiencia parecida en el salón de nuestra propia casa.

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Se trataría de implementar un sistema de realidad aumentada que convertiría nuestra habitación y los objetos que se encuentran en ella en elementos del propio juego, utilizando para ello un sistema de proyectores y nuestra videoconsola Xbox con Kinect. Una idea similar ya se presentó en su día en el CES de 2o13 por parte de Microsoft. Por entonces recibía el nombre de IllumiRoom, y aunque tenía muy buena pinta se ha quedado solo en el campo de la mera investigación.

Sin embargo, casi dos años después se ha retomado la idea con un nuevo nombre (RoomAlive) y un nuevo enfoque, y parece que la cosa ahora sí marcha a buen ritmo y con perspectiva de convertirse en una realidad de mercado. Eso sí, todavía hay que esperar un buen tiempo porque la tecnología está por pulir, pero parece claro que la apuesta es convertir la experiencia de nuestros juegos en algo cada vez más real e interactivo, haciendo que nuestros juegos rompan la cuarta pared que supone nuestra pantalla de televisión, y saltando literalmente hacia nosotros. El seguimiento de nuestra posición se haría a través de las cámaras que se instalarían en el techo y que monitorizarían nuestros movimientos, tal como lo hace actualmente el sensor de Kinect.

Quizá este sistema no sea el más apropiado para utilizar en todas las casas (cada habitación es diferente y habría que resolver el problema de la adaptabilidad de forma adecuada), pero desde luego plantea escenarios interesantes para jugar en espacios habilitados especialmente para ello, incluso para competiciones con varias personas a medio camino entre los videojuegos y el deporte. Podemos ir frotándonos las manos.

Google X investiga acerca de las pantallas modulares

Las noticias y rumores que salen desde Google X no dejan de sorprender a propios y extraños. Ese pequeño laboratorio de “diabluras” del que han salido proyectos como Google Glass, el coche autopilotado o la iniciativa Loon sigue dando de qué hablar, en este caso relacionado con el campo de la imagen. De hecho podríamos estar ante un primer paso de una posible pantalla “infinita”, tal y como suena.

Hace un tiempo se habló de Project Ara, la investigación de Google para crear smartphones de tipo modular con diferentes piezas intercambiables y conectables entre sí. Pues ahora el concepto se extiende al mundo de las pantallas, según se informa desde el Washington Street Journal.  Se trataría de crear pantallas divididas en módulos que podrían formar superficies sin tamaño ni forma definida, y ampliables según nuestras necesidades. ¿Os imagináis qué clase de pantallas y en qué formatos podríamos verlas? Sería desde luego una oportunidad para el marketing y las señales de información urbanas. ¿Cómo no acordarse de las pantallas gigantes de publicidad que aparecían en los edificios de Blade Runner?

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La idea sería similar a convertir cada pantalla en un puzzle y hacerlo tan grande como lo necesitemos, con la ventaja de que además se podrían adaptar a distintas formas. No obstante uno de los retos de este proyecto es precisamente lograr que la unión entre los distintos paneles se produzca de forma invisible y no se note desde fuera, y en ello se encuentran trabajando actualmente. Lo que sí se sabe a estas alturas es que cada panel es capaz de mostrar información independiente o de adaptarse a una imagen global junto al resto de paneles, como si se trataran de los píxeles de una pantalla normal.

Detrás de este proyecto se encuentra, entre otras personas, Mary Lou Jepsen, que ya es conocida por otras famosas iniciativas como One Laptot Per Child. Como ocurre con todas las iniciativas que comienzan en Google X, su futuro aún no está garantizado y falta por ver su éxito y viabilidad. Pero las posibilidades que se abren para el futuro son de lo más esperanzador.

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ÚLTIMOS COMENTARIOS
  • nicole: Olí disculpe ahí algo como un kit de cosas que sirven para molestar a mi hermana así como cámaras diminutas...
  • venta de departamentos en azcapotzalco: solo espero que pueda ver la evolicion de las casas aun vivo
  • rodrigo: al igual que todos donde se vende y cuanto cuesta , gracias
  • yoel: esas tecnologias son todavia muy rusticas a lo que se viene de aqui a no mucho tiempo . por ejemplo alguien...
  • Sócrates: En este video explican la noticia: http://www.youtube.com/watch?v =WQ3wDVs2kHY
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